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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション PS2攻略@わかば堂書店 このサイトは、”SONY PS2用 遊戯王GX タッグフォースエヴォリューション”の攻略ページです ※PSP版との変更点などを攻略していきます PS2版付属カード
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チャレンジと報酬 チャレンジとは、ゲーム中で特定の行動を達成することで与えられる称号です。 報酬とは、チャンレンジをクリアすることで獲得したポイントと引き替えにもらうことができるアイテムのことです。 チャレンジ 生活 チャレンジ 偉業 チャレンジ コレクション
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード( 大アルカナ )をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる 小アルカナ も存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? ゲーム内関連Q:処理が重いんだけど… Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこにでる? Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? ルール関連Q:○○はバグ? Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? A ルールに関しては、チュートリアルが充実しているから大丈夫。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオについてですが、今作はキャラクター紹介が削除されているほか、これまでのあらすじ等の説明も特にありません。 アニメを見ていない人はwikipediaなどであらすじやキャラクターについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A 【追加・変更点】 5d’sOCGのマスタールールに対応。用語変更、シンクロ召喚追加。デッキ、エクストラデッキに枚数制限追加。 (旧ルールを元にしているCPUのボイスでは、「モンスターを生贄に~」がカット、シンクロ召喚は特殊召喚のセリフとなっている) 制限リストは2008年3月ベース 前作での最大の難点だったCPU思考が一部改善された。しかし、長考や処理落ちも多くなった 最初に選べるパートナーは遊城十代、丸藤翔、万丈目準、丸藤亮、早乙女レイ、天上院明日香。姿違いで別シナリオバージョンも存在。連動で三沢・青レイなどが登場 藤原、ミスターT、ユベル、4期十代&ブルー翔が新たに参戦。前作でリストラされたセブンスターズや隼人などが復帰したが、ダークネス(ボス)や遊戯などの一部アニメキャラは参戦しなかった。 今回はデュエリスト3の初登場はいない模様。 ハート4個(=信頼度4000)が上限になった(前作は8個=8000)ため、TF2のときのD1共通イベントがなくなり、パートナーのデッキ編集が比較的序盤から行えるようになった タッグデュエルでの信頼度が非常に上がりやすくなり、どんどんクリアしていけるようになった(4~5回でハート1個たまることも)その代わり、ドローパンによる信頼度の上昇量が下がった デュエリスト2にもデュエリスト1程ではないがED用に会話・CGがある。 デュエリスト3にもパートナー時の固有の台詞が追加された フォトギャラリーが追加され、一度見たあとならキャラの一枚絵やモンスターのムービーがいつでも見れるようになった ミニゲームに「ボールorブレッド」が追加された。岸壁でプレイ可能 CPUの禁止デッキに入る禁止・制限カードが合計3枚までになった。(例:遊城十代(YU)のいつでも、まっすぐ!…エアーマン(制限)+1(2枚)、グランモール(制限)+1(2枚)、賢者の石サバティエル(禁止)×1の計3枚追加)なお、プレーヤー及びパートナーのデッキに追加できるのは従来通り禁止カード1枚のみである。 Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? A:TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」「サテライト・レーザー X-06S バルサム」「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現 パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1 TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 Q:カードはどこまで収録されている? A:CROSSROADS OF CHAOSまで+TFオリジナルカード、書籍付属カードなどの全3501枚収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A 2008年3月制限 (早埋・混黒・ディスク・次元融合の4強が制限、ダムド・裁龍が無制限など) ダウンロードで最新の制限にすることはできるが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A 誰でもよいのでを6人クリア後。(重複はなし?) R+○ではなぜかデッキに入れることができない。禁止カードにカーソルを合わせ、○ボタンを2回押してデッキに入れよう。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただしイソノだけは強奪、強欲な壺、サンダー・ボルト、天使の施し、ハーピィの羽根帚の計5枚所持)無視して入れているが、プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみである。 また、パートナーのデッキにも禁止カードを一枚いれることができる。 プレイヤーが禁止カードをデッキに入れている場合、敵のデッキも禁止カード入りの強力なデッキになる。(深淵からの訪問者ではこちらが禁止を入れていようが入れていまいが禁止カード入りのデッキを使ってくる敵がいる。) なお、敵のデッキが禁止カードデッキになるのは自分が禁止カードを入れている時だけなので、パートナーのデッキだけに入れている場合、敵のデッキは通常のままである。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや日曜の大会ではタッグデュエル固定ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 イベント以外を全部シングルでデュエルしていても、別に問題はありません。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:不可(公式で確認) Q:2周目には何が引き継げるの? A:レベル/経験値/DP/所持カードとデッキ/キャラとのデュエル勝敗 落ちているカード/出現させた購買のパック/チャレンジ・ミニゲームのハイスコア タッグデュエル大会のランク/深淵からの訪問者の到達データ(階数と所持宝石) 引き継がれないものは好感度と日数のみ。 その為、パートナーが気に入らないからパックだけ買って解消(初めから)という事も可能。 Q:kaiは使えるの? A こちらを参照。 新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A 公式に発表されていないが、使用可能なことが確認済み。普通に対人対戦で可能な事はできる。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっている。 詳細は PS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ 参照 開始時関連 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めよう。 パートナーについては一度クリアするか、ストーリーを「はじめから」で可能だが、パートナー好感度はリセットされてしまう。 またどうでもいい裏技として、デュエル中の主人公の「顔」を変えられる。 やり方はデュエル中、自分または相手のターンにLとRを同時に押しっぱなしにする。 すると、数個だけ顔が出るのでしたい顔を選ぶだけ。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:あくまで参考程度に。 遊城十代:初期デッキの構成がいまいちな為、プレイヤーのレスキューが必要。強敵が連続するイベント(初イベントにLv10デッキの覇王)も相俟って、旧作よりやや難易度は高め。 丸藤翔:一部カードが足を引っ張る為、デッキ編集まではやや辛い。逆に、編集可能後はかなり自由にデッキを組める。 万丈目準:前作と異なり完全なおジャマメインのデッキになり、モンスターカードはオジャマ各3枚と沼地の魔神王のみ。勝利方法が限られ、かなり扱いにくい。 ヘルカイザー亮:同じサイバーダークでデッキを組めば、比較的安定する。パワー・ボンドなどの大物カードのプレイングと、パートナーパックに優秀な下級ドラゴン族がいないのがネックか。 早乙女レイ:ライトロードデッキになり、パートナーデッキがかなり強い。序盤の大会なら楽に踏破可能なレベル。 天上院明日香:天使族メインの融合&儀式デッキ。やや無理のある構築な上、融合関係のカードが足を引っ張る。編集可能になるまでは苦労する。 前2作と連動すると選択肢が増える。 三沢大地:電池メンデッキを使う。パートナーパックはバニラばかりで使えないが、電池メンのパーツ自体は最初からあるモンスター・魔法・罠パックを買っていけば揃うので、デッキを合わせるのは難しくない。ブルー男子寮に地獄の暴走召喚が落ちているため、それを使うと大幅に強化できる。まとまったデッキなので初心者にもオススメできるパートナー。 三沢大地(ヒーロー):エアーマン3枚も投入という超絶なE・HEROデッキ。但し主人公もE・HEROデッキにするにはラスト・ヒーロー(P)を出す必要あり。デッキ編集画面に入ると制限カードのエアーマン3枚の為、抜くように警告が出るため最後まで編集しないかエアーマンを抜く覚悟で編集を。 早乙女レイ(子供):前作でも使用した乙女デッキ。CPUのプレイングではこのデッキを使いこなせないため、苦戦必至。 ブラックマジシャンガール:ブラマジ系魔法使い+融合狙い。融合が重い上、フィールド魔法もクセが強く、安定感に欠ける。パートナーパックでそこそこの戦力は整うが、本当に欲しいパックの出現は遅く、割と茨の道。 セイコ:デッキは最高クラスのロックバーンだが、欲しいパックはチャレンジをほぼ踏破した後か、本人クリア後から買える。1周目には不向きだろう。 総評:パートナーデッキ・パートナーパック共にブルーレイが優秀。 Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? A:1度クリアすると、特殊なデュエリスト以外はパートナーに選択できる。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 ゲーム内関連 Q:処理が重いんだけど… A 前作と違いCPUのターンで重くなることがあります。思考パターンが増えた為だと思いますので割り切ってください。 デュエル中以外にも処理落ちするところが増えているようです。 システムソフトウェアを最新版にアップデートすることで若干改善される。 (バージョン5.03でずいぶん軽くなったと思われます。) また、本体も古い型番のより新しい型番の方が動作が安定しやすい。 Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? A あれだけです。 オリカや新ムービーの多数追加で遊戯・カイバーマン(海馬)・ペガサス・マルタン・ダークヨハン・ダークネス(ラスボス)等の登場が予想されたけど出ません。 Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? 遊城十代(YU)のストーリーのみアニメを踏襲しているが、4つのイベントのうち2つが回想でラストは藤原止まり。 ラスボスであるダークネスや最終話の遊戯なども登場しないため、「クライマックスを完全再現」とは言いがたい。 その代わり、アニメで語られなかったほかのキャラのエピソードなどが補完されている。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A D1は服装が違うと異なる(翔は赤と黄でまったく同じシナリオ) D2、D3は共通のシナリオ、フォトは7人で一つのグループごとに共通になる。 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良い。 どうしても勝てない場合はミニゲームでDPを稼ぎ、デッキを強化するのも手。連動したならそのDPでレイのパートナーパックを買うと便利。 友達400人出来るかな?ゲームは、ハイスコアを1人でも更新すれば200DPは貰えるので序盤にお勧めです。 200DPで購入できるドローパンで「具なしパン」を狙い、レアカードを入手するのも手。ミラフォや地砕きなども当てることが出来る。 Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 Byエド・フェニックス CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 思考力の貧弱なCPUには頼らないほうがいい。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベント、もしくはハート×4イベント終了後のイベントが終了したらそのキャラでクリアした事になる。 クリアしたキャラは名鑑で大きなハートが付く。4個目のイベントが発生する場所に行かなければ、クリアせず、続けられる。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:ハート2のイベントを終わらせてから信頼度を上げると変化します。今作では1週目は変化しない模様。 パートナーのデッキは三沢大地(H)を除き変化しない。代わりに編集可能(下記参照) 上がったはずなのに変化しないという人は何らかのデータをローディング(右下にエクスクルーダーが出る画面に)してください。 具体的にはデータベースの閲覧やデッキ編集、マップ移動等。これでデッキが変わるはずです。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベント発生で朝に会話が発生した次の日の朝にパートナーとの会話があり編集可能になります。 ハート2イベント自体は未クリアでも次の日になれば編集可能になりますので、ハート2イベントをパートナーデッキ編集後の状態で挑む事ができます。 また、2周目以降はハート2イベントをクリアすると他のキャラのデッキが強いものに変更されますので、ハート2イベントを放置することでデッキ変更前の大会にパートナーデッキ編集後の状態で挑む事もできます。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 今作での意味は全くありません。むしろ盛り上げる為にあると思います。 TF1からシステムを使い回しているため、無意味に残っている(残している?)ものだと思われます。 詳しく知りたいなら、TF1の攻略wikiを参照してください。 Q:○○はどこにでる? ランダム要素が強いため、自分で探すしかない。 詳細は主要キャラのタッグ登場場所・時間。 出現に条件があるキャラについてはパートナーフラグ参照。 2周目以後はイベントでデュエルしたキャラクターがマップに登場するが、グラフィックチェンジキャラクターは1種を除いて出現しない。 Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? A:研究所所員は授業のある時間帯は居なくなっているのでその時間帯に行けば取れる。 授業は基本的にサボれるが、一部のキャラクターはサボれない。どのキャラクターがそうなのかはこちらを参照。 TF2の時と違って、殆どのキャラが授業をさぼれる。 強制連行されるキャラクターでも朝授業に出る前にイベントに参加すれば可能。 倫理委員はトメさんやセイコさんと組むと居なくなる。ちなみに踏んでいるカードは六武衆一式。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:特定の時刻に特定の場所でイベントを起こす必要がある。 マップに出てみて、!マークのある場所を探す。出ないときは寝ると、パートナーが起こしに来てイベント発生や!が出る場合。 Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? A:1日1個だけ販売という仕様です。一度当てたら寝ましょう。 Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? A トメさんはデュエリストを5人クリアするとできるようになる。 セイコさんはトメさんのクリアか、TF TF2のUMD連動でできるようになる。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:結局は運。とりあえず以下参照。 大量にパック買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 2の時と違い別のパックにも入ってる事がある。(例:決戦融合-ファイナル・フュージョンは十代と亮のパックに収録 ) タッグフォース・フォーエヴァー(P)または自分でパンを食べた際に出るカードは持っていないカードが当たりやすい 具なしパン当てると高レアカードが3枚 各パックの収集率が90%以上ならパン食ったほうが楽かも。カードコンプ目指すならタッグフォース・フォーエヴァー(P)の方が効率的。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A 数枚、通信やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。→特別&クリア後に入手(P) Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A タッグフォース・フォーエヴァー(P)かドローパンから入手可能。 定期テストのご褒美「新しいパックが欲しい」でパック出現。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A 仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A 絵違いは自分の画面にしか反映されない。 Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? A 特にはなし。ミニゲームでの出現パックは日曜日のデュエル大会、チャレンジ達成、 バージョン違い、三沢も含めたD1全員クリアでも出現。 ただし、深淵からの訪問者でしか手に入らないカードがある。 特に死者蘇生はせっかく制限復帰になったのにここでしか手に入らない。 Q:プレイ時間は見られる? A 見られません。今回は特に不都合は無し。 Q:カード拡大はどうすればいい? A カードアルバムから見れる。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買える。また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできる。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A チャレンジ攻略を参照。 Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? A:無理っぽい。リセットを繰り返すかパックを買い続けるか、どちらかを取るかはプレイヤーによる。何枚かは捨てる覚悟でやった方がいい。 言うまでもなく、TF1と比べると格段に効率が悪い。 そのかわり、変換機でしか手に入らないカードはE・HERO エアー・ネオスただ1枚である。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A フォトギャラリーを参照。 Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? A 朝一番にイベントをこなした場合、本来授業が行われる時間をパスしているため、授業をサボった時と同じように、夕方までは購買が休みだったりする。 パートナーがトメさんかセイコさんの場合は、ドローパンだけは買うことができる。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きでも使え。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロ+墓守の使い魔のコンボ。墓地に送れないため、攻撃できない。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックスマジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、場に虚無魔人、フォッシル・ダイナ パキケファロが出ていないか、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は目標が単体とは限らないので対象を取らない。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:斎王の使うアルカナフォースのコイントス。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 ちなみに、フィールドでは全て普通のカードと同じ向きになるので、召喚時に見ておかないと表裏どちらか分からなくなってしまうことがあるため注意。 お得な情報 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A 今作ではデュエルをしていればハートで困る事はありません。 今作では、ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。 相手タッグの平均レベルが7以上なら3回のデュエルでハートが1つ溜まる。カモを見つけて2人で殴ると良い。 信頼度の上昇値は以下のようになる。 自分が勝利 相手のデッキレベル×12+30 パートナーが勝利 相手のデッキレベル×4 タッグで勝利 相手のデッキレベル(平均)×50 引き分け +10 敗北 +5 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 色々あるがいくつか例を上げる ミニゲーム 序盤ならミニゲームのハイスコア更新すれば1回200DP貰えます。例えばともだち400人できるかな?なら極端な話、最初は一人目でわざと失敗し、次は二人目で失敗し…と続けていくとその度に+DP200が貯まります。 特定の相手とフリーデュエル フリーデュエルで原麗花とタッグで相手は十代+覇王(両方とも覇王の一喝)順番は原>プレイヤーデッキはフルバーン+ディメンジョンウォール+筒+自業自得+マジエク+仕込み取れれば先攻を取る1回につき1100-1200DPと20経験勝っても負けても2-8ターンで終わる出現しているならパートナーは茂野間ネオ、相手はセイコさん(お手柔らかに)の方が楽。ペナルティが与えられので設定はそのまま。 タッグデュエル大会で優勝する 原やブルーレイ、セイコ等の強力なパートナーとタッグを組むとやりやすい。チャンピオンで10000DP、ブルーで7000DP、イエローで4000DP、レッドで2000DP。無理にチャンピオンやブルーに挑戦する必要はない。負けてしまったらそれで終わりなため、心配ならイエローあたりを繰り返すだけでもすぐにDPは溜まる。 定期テスト 10の倍数の日にある、テストで溜める。ご褒美の「DPが欲しい!」を選択、5000DPゲット。 チャレンジの達成 チャレンジは達成すると以後デュエルするたびに毎回達成したチャレンジ数×2のDPがもらえるようになります。50くらいはそんなに難しくなくクリアできますので100DPはもらえる量を増やせます。それに今回チャレンジはほとんどのパックの出現条件にもなっていますから、おすすめです。 原麗華とひたすらデュエル バーンデッキを使用してくるため、デス・ウォンバットやマテリアルドラゴンを投入すれば封殺できる。王宮のお触れがあるとなお楽。デッキレベルも高めなので、1回のデュエルで700DP前後は稼げるはず。ゴーズとディメンション・ウォールには気をつけよう。 LP差ボーナス マテリアルドラゴンと黒蛇病のコンボで、相手を超回復する。その後、こちらのライフをラーの翼神竜か幻魔の扉で減らして、あとはデッキ切れや終焉のカウントダウンで勝利すると、極大なLP差ボーナスを得られる。(ラーの翼神竜と幻魔の扉以外では不可。さらに詳しくは→マテドラ黒蛇) 茂野間ネオにヘル・テンペスト 茂野間ネオに上級だけ持たせてヘル・テンペストを発動するのも相変わらず有効。 今回はトーチ・ゴーレムがあるのでヘル・テンペストが非常に発動しやすいが、デッキ上限が60枚に減ったので若干効率が悪くなったかもしれない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早い。 全デュエリストの中で経験値が高いのがセイコさんと帝使いの石原法子、ホルスの石原周子。 石原姉妹は居場所が固定されてないので、場所が購買固定のセイコさんがおすすめ。 必要なメタカードが足りなければ、DPは溜まりにくくなるがレンタルで借りておいてもいい。 タッグの場合、DP同様両デュエリストの平均レベルで経験値が決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。
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チャレンジ 各惑星ごとに用意された様々なチャレンジをクリアしましょう! チャレンジはゲーム内での目標になります。 !チャレンジはスマホ版のみの内容になります。 !チャレンジは実績の代わりに新たに登場した物です。(実績は削除) ※木星は無いみたいです。 地球 Liftoff 安全に離陸する Easy Reach 10km 10km地点に到達し、帰還する Easy Reach Space 30km地点に到達し、再突入をしてから帰還する Medium Land 100km downrange 発射地点から100km以上離れた場所に着陸する Medium Reach Low Earth Orbit 地球の低軌道に到達し、帰還する Hard Reach High Earth Orbit 地球の高軌道に到達し、帰還する Hard 月 Moon Orbit 月の低軌道に到達し、帰還する Medium Moon Landing 月面に着陸し、帰還する Hard Moon Tour 3つのランドマークに着陸し、帰還する Extreme 火星 Mars Landing 火星に着陸し、帰還する Hard Mars Grand tour 1回のフライトで火星の全ての衛星を巡り、帰還する Hard フォボス Phobos Landing フォボスに着陸し、帰還する Hard ダイモス Deimos Landing ダイモスに着陸し、帰還する Hard 金星 Venus Landing 分厚い大気を抜け、金星に無事に着陸する Medium Venus Return 金星に着陸し、分厚い大気を抜けて帰還する Extreme 水星 Mercury Landing 水星に無事に着陸する Hard Mercury Return 水星に着陸し、帰還する Extreme Captured Asteroid Asteroid Impact 小惑星の表面に200m/s以上の速度で衝突する Medium Capured Asteroid Landing Captured Asteroidに着陸し、帰還する Hard イオ Io Landing イオに着陸し、帰還する Hard エウロパ Europa Landing エウロパに着陸し、帰還する Hard ガニメデ Ganymede Landing ガニメデに着陸し、帰還する Hard カリスト Callisto Landing カリストに着陸し、帰還する Hard
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よくあるQ&A よくあるQ&Aシステム関連Q:カードはどこまで収録されている? Q:人間×2 VS CPU×2はできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q kaiは使えるの? Q アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q:主人公の名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? Q:早乙女レイ(PS2)などの出現にはTFEが必須なの? ゲーム内関連Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:○○はどこにでる? Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q 経験値がたまらない。簡単な方法はない? Q:黄金パンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? Q トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? Q 二階堂寛が2万DPほしいって言ってきたんだけど、何かいいことある? Q デュエリスト2、3パートナークリア後の賞品を貰う貰わないの選択肢に意味はあるの? Q:新しい制限リスト使ってるのにCPUが強奪使ってくる。どうにかできない? Q 禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q パワー・ウォールと海外TAEVの10枚はどこで手に入る? Q 絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q ミニゲームをやらないとデメリットとかある? Q プレイ時間はみれる? Q カード拡大はどうすればいい? Q パックを買うのが面倒。早くできない? Q チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? 以下ルール関連Q:○○はバグ? Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスがあって、なんか攻撃できないんですが Q:ライトニング・ボルテックス等で暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された システム関連 Q:カードはどこまで収録されている? A:TACTICAL EVOLUTIONまで+アモン・ガラムの雲魔物と新LE多少の全2889枚収録。 詳細はこちらを参照。 Q:人間×2 VS CPU×2はできる? A:不可(公式で確認) Q:2周目には何が引き継げるの? A:レベル/経験値/DP/所持カードとデッキ/キャラとのデュエル勝敗 落ちているカード/出現させた購買のパック/チャレンジ・ミニゲームのハイスコア デュエル大会のランク/深淵からの訪問者の到達データ(階数と所持宝石) 引き継がれないものは好感度と日数のみ。 その為、パートナーが気に入らないからパックだけ買って解消(初めから)という事も可能。 Q kaiは使えるの? A こちらを参照。 新しい方法はこちらを参照。 Q アドホック・パーティーは使えるの? A 公式に発表されていないが、使用可能なことが確認済み。 開始時関連 Q:主人公の名前・パートナーは途中で変更可能? A:主人公の名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めよう。 パートナーについては一度クリアするか、ストーリーを「はじめから」で可能だが、パートナー好感度はリセットされてしまう。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:あくまで参考程度に。 遊城十代:前作と比較にならないくらいデッキ・思考がパワーアップしていて、デッキパワーは間違いなく最高クラス。欠点としては、一部の重要カードの入手が難しいことと、パートナーパックがほぼ十代専用であることぐらいだろう。 丸藤翔:初期デッキのモンスターが弱い上、事故率が高く初期パートナーには不向き。パートナーパックは初期キャラ中最高品質。サイバー・ドラゴン等優秀な機械族モンスターを多数入手できる。 天上院明日香:儀式と融合を無理やり詰め合わせた中途半端なデッキであり、初期パートナーには不向き。パートナーパックもやや見劣りする。 万丈目準:初期デッキ・パートナーパック共にやや中途半端な感が否めず、火力不足感。 ティラノ剣山:モンスターの質は素晴らしいが、イベントバトルの難易度が8人中最も高い。パートナーパックもほぼ恐竜族のみだが、質自体は良い。 エド・フェニックス:事故率とCPUのプレイングの関係で、初期パートナーには不向き。パートナーパックでは遊城十代等で重要となる戦士族サポートが大量に収録されている。 早乙女レイ:パートナーの仲でも最弱の強さ。しかしパートナーパックでは下級のアタッカーや炸裂装甲、グラヴィティ・バインド-超重力の網-など強力カードを収録。 ヨハン・アンデルセン:デッキの総合力・キャラパックのバランスは一番良いと言ってもよい。ただ、宝玉獣を集めるのにDPが大量に必要なのがやや辛い。 単純な1周目だけとしての選択肢として無難なのは、遊城十代、ヨハン・アンデルセン辺りだろう。 遊城十代とエド・フェニックス等はお互いのパックにサポートカードが収録されているため、パックだけ買ってやり直すのも手。 Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? A:一部のNPCを除き、選びたい相手に10回勝利すれば2周目以降選択可能。フリーデュエル可。 Q:早乙女レイ(PS2)などの出現にはTFEが必須なの? A:残念ながら必須です。中古でかなり安かったりします。 注:TFEはTF1の劣化移植であり、決して良作ではない。 ゲーム内関連 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良い どうしても勝てない場合はミニゲームでDPを稼ぎ、デッキを強化するのも手。 Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 ある程度のデッキが完成した後は、1人でデュエルする方が効率いいかも。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×8イベント、もしくはハート×8イベント終了後のイベントが終了したらそのキャラでクリアした事になる。 クリアしたキャラは名鑑で大きなハートが付く。8個目のイベントが発生する場所に行かなければ、クリアせず、続けられる。 Q:○○はどこにでる? ランダム要素が強いため、自分で探せと言うほかない。 詳細は主要キャラのタッグ登場場所・時間。 出現に条件があるキャラについてはパートナーフラグ参照。 2周目以後はイベントでデュエルしたキャラクターがマップに登場するが、グラフィックチェンジキャラクターは1種を除いて出現しない。 Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? A:研究所所員は授業のある時間帯は居なくなっているのでその時間帯に行けば取れる。 授業は基本的にサボれるが、一部のキャラクターはサボれない。どのキャラクターがそうなのかはこちらを参照。 強制連行されるキャラクターでも朝授業に出る前にイベントに参加すれば可能。 倫理委員はトメさんやセイコさんと組むと居なくなる。ちなみに踏んでいるカードはエクゾパーツ一式。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:特定の時刻に特定の場所でイベントを起こす必要がある。 マップに出てみて、!マークのある場所を探す。出ないときは寝ると、パートナーが起こしに来てイベント発生や!が出る場合。 Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? ドローパンで黄金パン狙いが基本、1キャラクリアに2万~3万のDPを用意しよう。 配置を覚えてタイミングを計るのがコツ。黄金パンは卵に\|/がついていて目立つので当てやすいほう。 出現率はそう高くないので根気が必要。ズレても泣かない。ある程度やって出ない場合はリセットするのも良い。 DPがあるなら黄金パンを狙わず、好物をドローしまくるのも安定して早い。こちらは1キャラクリアで6万DPぐらいかかる。 他には、ひたすら日付を進めてテストに参加、パートナーと凄く仲良くなりたい!を選ぶことでもハート半分が貯まる。 時間は多少かかるものの、途中で大会に参加することでDPを貯めたり、パートナーからカードを貰ったりも出来もする。 デュエルの場合、ソロデュエルで相手のレベル×5、タッグでレベル×7.5となる。 タッグでやった方が上がりそうだが、レベルは両デュエリストの平均(小数点以下切り捨て)となる。 レベル差が激しい相手とやる場合、ソロの方が効率がいい場合も。 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A.タッグデュエルの場合、両デュエリストの平均レベルでDPが決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。 桐岡麻季&山谷理恵とのランダムイベント 1:とりあえず、一周クリアする。 2:『かばん』内の枚数を24の倍数に合わせ、セーブする。 3:ゲーム終了→つづきから→ストーリーモードの”はじめから”を選択。 4:スタート後、条件が整っていればアカデミアの校長室にイベントアイコンが出ている。 5 入るとイベントが発生。『桐岡麻季&山谷理恵』とのタッグデュエル。 ※負けてもコンティニュー可能。勝つまで戦うべし。 6 勝利すると、通常もらえるDPに加え、イベント後に5000DP入手。 7:2~6を繰り返す。 デュエルにてこずらなければ、5分程度で約6000ものDPを稼げる。 ただしレンタルを使用中だとうまく発生しない模様。特にバグ利用で借りたままの人は注意。 なお、パートナーはフルバーンデッキの原麗華をパートナーにすることをオススメする。 原麗華(ブルー眼鏡委員長)とのデュエル 彼女のデッキは典型的なフルバーン。なのでデス・ウォンバットがいればディメンション・ウォール以外のダメージは防げる。 場ががら空きのときはゴーズ様が飛んでくる事があるのでそれには注意。 1回で600~700程度はもらえる チャレンジをクリアする 毎デュエルごとにクリアした数X2が手にはいるので、累積すると馬鹿にならない。 モンスター無しのバーンデッキさえ組めば、半数近くのチャレンジを同じデッキでクリア出来る。チャレンジ攻略を参照 野畑義賢(ブルー男子 本田ヘア)とのバトル 彼のデッキはデッキデス。こちらもネクロフェイスを入れ、デッキ枚数を増やして挑めばそう負けることはない。 紅蓮魔獣 ダ・イーザには注意すること。こちらもそれを入れてみると面白いことになる。 後半であれば様々なチャレンジクリアにつながり(デッキ切れ勝利やメタモルポットによる引き分け)、しかも彼のレベルは8なので経験値もそこそこ入る。 チャレンジクリアがなくとも、デッキ切れで勝利すれば1回で1000以上のDPがもらえる。 茂野間ネオとのフリーデュエル 茂野間ネオに上級モンスターだけの80枚デッキを持たせる。ヘル・テンペストで相手のデッキを0にするとキーカード破壊ボーナスと除外ボーナスが大量に入り取得DPも2000を越える。 適当な攻撃力1500以上と0のモンスターを召喚、1500以上のモンスターを。シエンの間者で移し、0のモンスターで自爆特攻、ライジング・エナジーを使えば簡単にヘル・テンペストを発動できる。 Q 経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早い。 全デュエリストの中で経験値が高いのがセイコさんと帝使いの石原法子、ホルスの石原周子。 石原姉妹は居場所が固定されてないので、場所が購買固定のセイコさんがおすすめ。 必要なメタカードが足りなければ、DPは溜まりにくくなるがレンタルで借りておいてもいい。 TAGの場合、DP同様両デュエリストの平均レベルで経験値が決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。 Q:黄金パンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? A:1日1個だけ販売という仕様です。一度当てたら寝ましょう。 Q トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? A デュエリスト1を5人クリアするとできるようになる。 Q 二階堂寛が2万DPほしいって言ってきたんだけど、何かいいことある? A カードを10枚ほどもらえる。(ランダム?)レアカードも多いが、2万払う価値があるかは微妙。当然断ってもデメリットはない。 Q デュエリスト2、3パートナークリア後の賞品を貰う貰わないの選択肢に意味はあるの? A 無いと思われる。 Q:新しい制限リスト使ってるのにCPUが強奪使ってくる。どうにかできない? A いつの制限リストを使おうがCPUのデッキには適用されない。新しい制限リストをホイホイ放り込む前によく考えよう Q 禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A デュエリスト1を6人クリア後。 今回はメールがなくなり使えるようになっても知らせが来ないので分かりにくい。 R+○ではなぜかデッキに入れることができない。禁止カードにカーソルを合わせ、○ボタンを2回押してデッキに入れよう。 Q パワー・ウォールと海外TAEVの10枚はどこで手に入る? A 海外TAEVの10枚はゲーム内では無理の模様。 パワー・ウォールはイベント会場で配信された後、現在はサイト上で配信されている。 Q 絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A 仕様上無理です。 Q カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A 絵違いは自分の画面にしか反映されない。 Q ミニゲームをやらないとデメリットとかある? A 特にはなし。ミニゲームでの出現パックはDLレベルでも出現。 ただし深淵からの訪問者でしか手に入らないカードがある。 Q プレイ時間はみれる? A みれません。 Q カード拡大はどうすればいい? A カードアルバムから見れる。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買える。また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできる。 Q チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A チャレンジ攻略を参照。 以下ルール関連 Q:○○はバグ? A:まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。確認されているバグについてはバグを参照。 Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きでも使いましょう。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐や砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。 Q:マクロコスモスがあって、なんか攻撃できないんですが A:マクロ+墓守の使い魔のコンボ。墓地に送れないため、攻撃できない。 Q:ライトニング・ボルテックス等で暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 (例:ライトニング・ボルテックスは、カードを捨てて発動する。ここにマジック・ジャマーをカウンターすると、手札を捨てただけで終わる。 しかし暗黒界の雷にマジック・ジャマーをカウンターしても、手札を一つも捨てない。これが効果である) Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、場に虚無魔人が出ていないか、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は目標が単体とは限らないので対象を取らない。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。
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公式マニュアル さまざまなチャレンジをクリアすることで特別な装備を入手できる。これには9つのカテゴリーがある。:盗賊、探検家、ギャンブラー、ハーバリスト、馬術師、狩猟家、シャープシューター、サバイバリスト、武器専門家。 チャレンジの進行状況はポーズメニューの「進行状況」セクションまたはログメニューから確認できる。 盗賊 探検家 ギャンブラー ハーバリスト 馬術師 狩猟家 シャープシューター サバイバリスト 武器専門家 コンプリート報酬 盗賊 できるだけ多くの方法で法を破れ。列車強盗や追はぎを行い、すべての州で高額の賞金首になれ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 盗賊1 町民を5人脅せ 町民に近づき金品を奪えばよい 盗賊の弾帯解除 盗賊2 馬車を2台強盗するか、もしくは2台盗んで盗品商に持っていけ 開錠道具を買ってから駅馬車(いなければロードするといる)の後ろで□ボタン。ローズ駅のオールデンのサブクエストもカウントされる。 盗賊のホルスター解除 盗賊3 1日で4軒の店のレジから現金を奪え なし 盗賊4 馬車を1日で3台強盗するか、もしくは3台盗んで盗品商に持っていけ 盗賊2と同じだがロードするとカウントリセットされる。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊5 1つの州で懸賞金を250ドル獲得しろ チャプター2耐え忍ぶ者は幸いクリアでウェストエリザベスの賞金が$300を超える。盗賊4クリア後に既に懸賞金が$250を超えている州に入るだけでもクリア。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊6 馬を5頭盗み、クレメンス湾にいる馬の盗品商に売り払え。 馬の盗品商の近くで行う。野生、購入でも可。 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊7 町民と旅人から50ドル分の現金や貴重品を盗め 列車強盗が楽。 盗賊の逆手ホルスター解除 盗賊8 馬車を7台盗んでエメラルド牧場にいる盗品商に売り払え 盗賊2盗賊4と同じ方法はカウントされないがローズ駅のオールデンのサブクエストの馬車は売りに行ける。サンドニには必ずいるが、エメラルド牧場付近で行うと楽 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊9 人を縛って線路に放置しろ。3回行え 違う人でなければならない デッドアイ経験値150、$20.00 盗賊10 死亡または捕まらずに列車強盗を5回成功させろ 盗賊のガンベルト解除 探検家 宝の地図の手がかりをたどり、宝を求めて荒野を捜索しろ。それぞれの場所で貴重な報酬が手に入る。 詳細は宝の地図参照。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 探検家1 宝の地図を見つけろ 探検家のホルスター解除 探検家2 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値25、$5 探検家3 1/1 宝を手に入れた。 探検家の弾帯解除 探検家4 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家5 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家6 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家7 1/1 宝を手に入れた。 探検家のガンベルト解除 探検家8 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家9 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値150、$20 探検家10 1/1 宝を手に入れた。 探検家の逆手ホルスター解除 ギャンブラー 各ゲームについてはアクティビティ参照。 ポーカー、ブラックジャック、ドミノ、フィンガーレットなどのテーブルゲームで競い合え。すべてのラウンドに勝利し、実力を証明しろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ギャンブラー1 ポーカーで5回勝て ギャンブラーのホルスター解除 ギャンブラー2 ブラックジャックでダブルダウンして5回勝て デッドアイ経験値25と$5 ギャンブラー3 フィンガーフィレットで3回勝利しろ ギャンブラーの弾帯解除 ギャンブラー4 フラットネック駅、サンドニ、バレンタインのポーカーで1人ずつ相手をバストアウトさせた。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー5 ドミノで相手が2人以下の時、牌を引かずに3回勝て。 とにかく手牌を減らすことを考える。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー6 全ての場所でブラックジャックのディーラーに勝て ローズとヴァンホーン ギャンブラーのガンベルト解除 ギャンブラー7 全ての場所でフィンガーフィレットのプレイヤーに勝て バレンタインとストロベリーとヴァンホーン デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー8 ブラックジャックで3ヒット以上して3回勝て 今作最大の鬼門といっても過言ではない。自分のカードが5枚以上で勝たなければならない。 デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー9 ドミノで3連勝しろ おすすめはオールファイブかオールスリーで負けそうになったら退席するを繰り返す。勝利はターゲットスコアを満たさないと1勝とならない。 デッドアイ経験値150と$20 ギャンブラー10 ポーカーで3連勝しろ 自分にチップを持ってくるムービーならすべて勝利と数えられる。始めは手持ちでワンペアが出るまでフォルドして、ワンペアが出たらオールイン。勝利したら2回目3回目ともいきなりオールインでフォルドを誘う。 ギャンブラーの逆手ホルスター解除 ハーバリスト 強壮剤を作成してさまざまな薬草の特性を解除しろ。毒を用いて武器の性能を強化し、調理技術に磨きをかけろ。 採取した植物のうちワイルドミント、オレガノ、クリーピングタイムは取っておくこと。10で必要になる。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ハーバリスト1 ノコギリソウを6つ採取しろ ノコギリソウについて ハーバリストの逆手ホルスター ハーバリスト2 4種類のベリーを採取して食べろ ブラックベリー・エバーグリーンハックルベリー・レッドラズベリー・ウインターグリーンベリーについて ライフ経験値25と$5 ハーバリスト3 セージを使ったアイテムを7回作成しろ アイテムに使用できるのはハミングバードセージ。 ハーバリストのガンベルト ハーバリスト4 キノコを5つ採取して馬に与えろ ニセイロガワリ・アンズダケ・カサカラタケ・マイタケが対象。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト5 インディアンタバコを使ったアイテムを9回作成しろ。 インディアンタバコについて。作成できるのはヘビ油がおすすめ。これなら1つで1つ作れる。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト6 15種類の薬草を採取しろ 植物一覧参照。すべての種が薬草である。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト7 奇跡の強壮剤(最高級)を5個作成して使用しろ 作成かつ使用が条件。使用は市販品でも可。奇跡の強壮剤(最高級)について。 ハーバリストのホルスター解除 ハーバリスト8 オレアンダーを使って毒の武器を6個作成しろ オレアンダーについて。おすすめは毒投げナイフ。投げナイフとオレアンダー1つづつ。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト9 全種類の薬草を各1つ採取しろ 43種類の植物について。チェックボックス付リストもしくはノートにメモを推奨。ゲーム内やソーシャルクラブでは何を採取したか表示されない。 ライフ経験値150と$20 ハーバリスト10 全11種の肉を味付けして調理しろ チェックボックス付リストにてそれぞれの肉の採取可能動物を記載する。 ハーバリストの弾帯解除 馬術師 全品種の馬を飼い馴らし、馬上から動物を狩り、町から町へ素早く移動して、馬との絆を深めろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 馬術師1 馬上からウサギを5羽始末しろ 馬術師のガンベルト解除 馬術師2 3つの障害物を馬で15秒以内に飛び越えろ 農家や家畜家の柵をスラロームをするようにすればよい スタミナ経験値25と$5 馬術師3 馬でバレンタインからローズまで5分以内に行け 落馬禁止。馬用興奮剤があるとなおよい。 馬術師のホルスター解除 馬術師4 3300/3300 フィート、馬上から投げ縄で被害者を引きずった。(3300フィート=1006メートル) 被害者が死んでも構わないが段差等は外れやすいのでゆっくり進む。 スタミナ経験値50と$10 ※クリアできない方はマスクを外そう 馬術師5 馬で動物を5匹踏みつけろ 武器で狙いをつけながら追いかけると踏みやすくなる。 スタミナ経験値50と$10 馬術師6 水場を避けながら、馬でストロベリーからサンドニまで9分以内に行け。 黄色がおすすめルート。テネシーウォーカー(スキルMAX)で6分くらい。馬用興奮剤必須。 スタミナ経験値100と$15 ※線路を辿れば簡単 馬術師7 下馬せずに、馬上から敵を7人始末しろ。 おすすめは敵対意識を持つ前のギャングをデッドアイのヘッドショット。 馬術師の弾帯解除 ※反映されない方はマスク外し、馬上で停止で反映された 馬術師8 馬上から肉食獣を9匹始末しろ。 肉食獣とはカラス、ワニ、鷲、鷹など。 スタミナ経験値100と$15 ※同上 馬術師9 水場を避けながら、馬でヴァンホーンからブラックウォーターまで17分以内に行け 画像の黄色ルート(テネシーウォーカー)で12分。白は迂回ルート。道中ギャングの待ち伏せに会っても無視してしまえばOK。 スタミナ経験値150と$20 馬術師10 野生の馬を全品種各1頭飼い馴らせ 馬一覧参照。全品種と言っても野生に生息するもののみ。 狩猟家 弓とハンティングナイフを使い、損傷のない動物の皮を集めろ。獲物を狩り、動物を追跡し、様々な肉食獣を倒せ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 狩猟家1 鹿の皮を3回剥ぐ 品質、種は問わない 狩猟家の逆手ホルスター解除 狩猟家2 ウサギの毛皮(最良)を3つ手に入れろ ウサギの種類は問わないのと、動きが素早いのでデッドアイ推奨 ライフ経験値25と$5 狩猟家3 双眼鏡を使って10種類の動物を追跡しろ 陸上の動物のみ 狩猟家の弾帯 狩猟家4 獣笛で5匹の動物の注意を引き、各1撃で仕留めろ 動物に近づくと「呼ぶ」コマンドが選択できるので利用してヘッドショット。 ライフ経験値50と$10 狩猟家5 クロクマまたはハイイログマの皮を3回剥げ アメリカクロクマとハイイログマ。 ライフ経験値50と$10 狩猟家6 クーガーを弓で5頭始末し、皮を剥げ クーガーについて。皮を剥ぐのを忘れずに。 ライフ経験値100と$15 狩猟家7 肉食獣と草食動物を餌でおびき寄せて、連続で仕留めろ 連続と言う意味は最初肉食獣なら次は草食動物と言う意味で、草食獣草食獣となってはいけない。肉食獣はコヨーテやキツネが該当する。草食獣は鹿など。 狩猟家のガンベルト解除 狩猟家8 釣り竿を使わずに小魚を3匹捕まえろ 水面の近くにいる魚を銃で撃つ。もしくは馬で引く。死んだら拾うのを忘れないこと。 ライフ経験値100と$15 狩猟家9 死んだふりをしたフクロネズミを捕まえて始末しろ ライフ経験値150と$20 狩猟家10 伝説のヒョウ「ジャグアーロ」を探して始末しろ ジャグアーロについて。 狩猟家のホルスター解除 シャープシューター 飛行中の鳥を撃ち、デッドアイを使いこなし、スコープ付き武器で長距離キルを決めて射撃の腕を見せつけろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 シャープシューター1 飛行中の鳥を3羽始末しろ 飛んでない鳥を脅かして羽ばたいた時がおすすめ シャープシューターの弾帯解除 シャープシューター2 1回のデッドアイで2種類の動物を始末しろ 名誉を気にしなければ町の馬と犬。気にするならば鳥と鹿 デッドアイ経験値25と$5 シャープシューター3 動いている列車から飛行中の鳥を5羽始末しろ。 自分で運転すれば指名手配されない。ただし運転手がいないので手早く済ませなければならない。 シャープシューターのホルスター解除 シャープシューター4 80フィート(25メートル)以上離れた場所からトマホークで敵を始末しろ 縄で縛って投げればよい。トマホークのほか、改良やホーミングでもよい。大体35歩以上で80ft。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター5 武器の変更やリロードをせずに動物を6匹始末しろ。 おすすめは鳥で、銃はヴァ―ミントライフル。デッドアイで6匹仕留める。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター6 スコープ(長)付きライフルで660フィート(220メートル)以上離れた場所から人間1人を始末しろ。 おすすめはサンドニの港の桟橋からボートの操縦者。 デッドアイ経験値100と$15 シャープシューター7 7回連続でヘッドショットを決めろ デッドアイ必須。一度に複数人より一人ずつ確実に シャープシューター8 武器の変更やリロードをせずに、敵3人の武装を解除しろ おすすめはヴァンホーンにいる人達、デッドアイをしようしてもOKだがロックオンは禁止。ホルスターを狙うだけ。 シャープシューター9 1回のデッドアイで住民が被っている帽子を3つ撃ち落とせ 酒場はおすすめ。デッドアイの仕様上敵に被弾するポイントは標準が赤くなるので白のままかつ帽子を狙う。 デッドアイ経験値150と$20.00 シャープシューター10 スコープ(長)付きライフルを使って3連続で飛行中の鳥を始末しろ デッドアイ推奨。飛び立つ直後がおすすめ シャープシューターのガンベルト解除 サバイバリスト 大自然から得られるものを最大限に駆使し、荒野を生き抜け。素材を集めて武器を作成し、魚を捕獲し、小動物を狩れ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 サバイバリスト1 ブルーギルを3匹捕獲しろ ブルーギルについて サバイバリストのガンベルト解除 サバイバリスト2 キャンプ/罠師に動物を5匹渡せ 皮を剥ぐだけでなく死骸を持ち帰らなければならない。魚でもよい。 スタミナ経験値25、$5 サバイバリスト3 ヴァーミントライフルで動物を5匹始末しろ。 サバイバリストの逆手ホルスター解除 サバイバリスト4 ダイナマイト矢、火矢、改良矢、毒矢、小動物用の矢を作成しろ。 パンフレット 参照。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト5 船および鉄道線路にいる間に、バイユーの魚を1匹ずつ捕獲しろ。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト6 死肉を食べている動物を5匹仕留めろ 動物を仕留めて放置しておくとほかの動物が食べにくる。食べている間でのみカウントされる。口が死体についている状態のこと。 スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト7 小動物用の矢を8回連続で放ち、小動物を8匹仕留めろ 小動物とはリス、ネズミ、マスクラット、カエルが代表される。デッドアイ推奨。 サバイバリストの弾帯解除 サバイバリスト8 ホーミングトマホーク、改良トマホーク、揮発性ダイナマイト、揮発性火炎ビンを作成しろ ホーミングトマホーク・改良トマホーク・揮発性ダイナマイト・揮発性火炎ビン スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト9 19ポンド(8.6キログラム)以上の重さの魚を捕まえろ 大型の魚はアメリカカワカマス・ミズウミチョウザメ・アメリカナマズ。伝説の魚でも可。 スタミナ経験値150、$20 サバイバリスト10 各地に生息する魚各種を1匹ずつ捕獲しろ 伝説の魚以外の魚を釣る。一度釣った魚はカウントされない。釣った魚は逃がしてもカウントされる。魚一覧。 サバイバリストのホルスター解除 武器専門家 一筋縄にはいかないダイナマイト、火炎ビン、投てき武器、ナイフを使いこなせ。敵や野生動物に立ち向かうための技術を磨け。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 武器専門家1 ナイフで敵を3人始末しろ 武器専門家のホルスター解除 武器専門家2 投げナイフだけで10秒以内に敵を3人始末しろ 人でなくとも良いためネズミ退治がおすすめ ライフ経験値25と$5 武器専門家3 トマホークだけで猛禽類を3羽始末しろ カラスでもよい。飛んでいる鳥は難しいのであれば、死体でも死骸委でもいいので放置しておくと猛禽類が食いに来る 武器専門家のガンベルト解除 武器専門家4 作成した弾薬を用いたショットガンで10人の敵を倒せ 作成できるのは、焼夷散弾のパンフレットか高速炸弾のみ。 ライフ経験値50と$10 武器専門家5 馬上の敵を5人、それぞれ1本の投げナイフで始末しろ 一人1本で倒す。 ライフ経験値50と$10 武器専門家6 1本のダイナマイトだけで4人の敵を同時に始末しろ 賞金首狙い、ダイナマイト矢はカウントされない。おすすめはギャングを縛ってまとめて爆破。 ライフ経験値100と$15 武器専門家7 同じトマホークを投げては拾い、敵を4人連続で始末しろ 馬から降りて両手武器を装備していない状態で行う。ヴァンホーンがおすすめ。 武器専門家の逆手ホルスター解除 武器専門家8 長い銃身の片手武器を用いて15人の敵を倒せ 武器のカスタマイズが必要になる。武器一覧より片手武器の項目参照。 ライフ経験値100と$15.00 武器専門家9 弓で無警戒の敵を9人背後から始末しろ 書いていないが背後からが条件に含まれる。おすすめはHanging Dog Ranch。背後がとりやすく敵を撒きやすい。敵にばれてはいけないため、ミニマップに赤丸が表示されるまで近づき弓で仕留める。制圧しない限り離れれば敵は復活し、固定出現する。 ライフ経験値150と$20.00 武器専門家10 攻撃を受けずに、投げナイフだけでハイイログマを始末しろ 毒投げナイフで弱らせ、投げナイフで始末する。ハイイログマ。 武器専門家の弾帯解除 コンプリート報酬 コスチューム「東部の伝説」 ステータス1レベル上昇
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あ!!ここチャレンジでやった問題だ!!! 第一回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/1) 第二回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/2?) 第三回EP2チャレンジ大会 (2009/3/8) 第四回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/10) メンバー:Ariel、w44t、アンドリュー、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP1 その1「ウホッ!全アフレガルドでケツプリ団が泣いた」 (2009/8/30) メンバー:w44t、one、スイーツ(笑)、YOUtar、PICKORO その2「ごめんsml、このオートガン3人用なんだ!」 (2010/11/03) その3「くらえー!smlー!」 (2010/11/04) その4「位豚飲んだ!」 (2010/12/05) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP2 その1「ゆるすぎた、尻が。」(2010/12/13,2011/07/25) その2「むりっぺ」(2011/07/26) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が?回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 アドバンス召喚ボーナス 4 ○ アドバンス召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 1 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上。攻撃力500につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが……) 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP。最大ダメージは65535まで。それ以上のポイントのダメージを与えようとしても不可 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した(8でOK) 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した(6でOK) 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた(3でOK) 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス 20 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した。モンスターの場合コントロールを奪った場合も。演出をオフにしていると不可 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を融合召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを融合召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × キング・もけもけを融合召喚した 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚した 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × エレメンタルバーストを使用した 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 021.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、 神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポン・チェンジの効果を戦士族または機械族に 6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能) それ以外にダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法もある。 (生贄にされないようにあらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと) 051.モンスターゾーン全封鎖ボーナス 地盤沈下、おじゃまナイト、おじゃまキングを組み合わせて併用する。 幻想召喚師でおじゃまキングらを召喚すれば簡単。 月の書などで裏側にすれば、フィールド上に留まらせることも可能。 封鎖に使われやすいおじゃまトリオでは封鎖したとはみなされないので注意。 056.ラストバトル勝利 禁止カードが必要なボーナス。ラストバトル!でこちらに残すモンスターを 昇霊術師 ジョウゲンにすると、相手が特殊召喚できなくなるため、勝利が確定する。 061.青眼の究極竜召喚、068.おジャマ・キング召喚、069.キング・もけもけ召喚、071.キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 デビル・フランケンや幻想召喚師ではカウントされない。あくまで融合召喚で。(融合呪印生物の効果は未確認) 062.メタル・デビルゾア召喚、063.レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 これらのカードはデッキにないと召喚できないため、打ち出の小槌、カードトレーダー、ゾンビキャリアなどでフォローすること。 067.エクゾディア・ネクロス召喚 このカードが手札にないと、召喚に必要なエクゾディアの契約を使うことができない。 各種エクゾディアパーツは高等儀式術やおろかな埋葬、終末の騎士などで墓地に落とす。 072.メガトン魔導キャノンボーナス、077.弱肉一色ボーナス チャレンジのおジャマ・デルタハリケーン!!と同様に、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で使用できる。 ただしメガトン魔導キャノンはチャレンジの魔力カウンター10個使用と併用できるのでそっちにあわせたほうが効率的。 078.ヘル・テンペストボーナス 相手フィールドにトーチ・ゴーレムを召喚して、同時に召喚されるトークンで自爆特攻する。 これにより3000のダメージが確定するので、ヘル・テンペストにつなげられる。 (俗に【ヘルテントーチ】または【トーチテンペスト】と呼ばれるコンボ) 079.風林火山ボーナス、080.エレメンタルバーストボーナス 風林火山は闇と神以外の属性を併せ持つ精霊術師ドリアード》がいれば、発動できる。 ただし、エレメンタルバーストは1体ずつ生贄に捧げる必要があるため、地道にフィールドに揃えるしかない。 エレメンタルバーストボーナスのついでに風林火山ボーナスをやった方が効率的か。 様々な属性をエクストラデッキから召喚できるシンクロを利用すれば、このボーナスを達成しやすい。
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発生 Ra チャレンジ 発生条件 チャレンジ内容 クリア特典 備考^ ^ ^ 達成条件 失敗条件 ^ ^ E - 生存年数1年以上 - 生存年数10年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Eチャレンジを全て達成しろ Eチャレンジの発生 Eチャレンジを全て達成 生存年数10年以上 アイテム獲得 D - 生存年数11年以上 - 生存年数20年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Dチャレンジを全て達成しろ Dチャレンジの発生 Dチャレンジを全て達成 生存年数20年以上 アイテム獲得 C - 生存年数21年以上 - 生存年数30年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Cチャレンジを全て達成しろ Cチャレンジの発生 Cチャレンジを全て達成 生存年数30年以上 アイテム獲得 B - 生存年数31年以上 - 生存年数45年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Bチャレンジを全て達成しろ Bチャレンジの発生 Bチャレンジを全て達成 生存年数45年以上 アイテム獲得 A - 生存年数46年以上 - 生存年数60年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 アイテム獲得 S - 生存年数61年以上 - 生存年数75年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Sチャレンジを全て達成しろ Sチャレンジの発生 Sチャレンジを全て達成 生存年数75年以上 エアフォースブーツ獲得 ● ○○のボスを倒せ チャレンジを1回以上クリア br;世代交代回数1回以上 ○○のボスに触れる 発生から30年経過 アニマル購入権解放 ● 全てのチャレンジを達成しろ 常に発生 チャレンジを全て達成 - SPポイント獲得 br;アイテム獲得